生日会策划

时间:2024-09-14 10:58:41 阅读 我要投稿

生日会策划 篇1

  一、活动主题:感恩父母,感谢生活

生日会策划必备【5篇】

  二、活动目的:让孩子学会感恩,不仅仅要去接受爱,还要去奉献爱,这样我们的生活才会更美好

  三、活动对象:全体学生,其中主体是本月份过生日的学生

  四、活动时间:20xx年4月15日晚2:30——5:30

  五、活动地点:合肥巨人学校

  六、活动人员安排(开会时具体进行讨论)

  1.采购组(负责购买小礼品和礼物)

  2.参与者积分记录

  3.奖品分发与登记由办公室负责

  4.音响设置(歌曲的下载,现场音响的调控)由黄华明和体育部负责

  5.主持人

  6.宣传组(负责现场摄像及照片处理)学习部

  7.会场布置(负责会前清洁及桌椅的搬动)治保部和勤工部

  8应急组(负责协调各项工作及临时物品购买)考评部和宿管部

  8.活动结束后清场工作09不在三四五月份过生日的全体人员

  七、活动流程:

  建议按部门分成几对进行竞赛(人员较少的部门可以两个部门合并成一对),每组选出一名队长,各队每获胜一轮次加100分,才艺展示及个人游戏中获奖的可为团队加50分。接着根据游戏成绩的总积分对获胜队进行优胜奖激励。另选两名主持人带动气氛,使大家能热情快乐又用心的'投入到游戏中去。在个人游戏中对于表现优秀者以及歌曲才艺展示的当场发放小奖品以示鼓励。

  备选节目单:

  开场白两分钟

  1.歌曲《》演唱五分钟

  2.交头接耳(团队游戏):组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于5人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,接着由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话,表达较完善者获胜,并表明这个游戏正是要大家注意听清主持人的每一句话和游戏规则,以免大家因误解意图而无法取得好成绩。十分钟

  3数7(又名拍七令);(团队游戏):每对派三人,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,只能拍手或下蹲。淘汰制,最后留下哪一对的队员,该队获胜。八分钟

  4.动物园、植物园、水果园(团队游戏):很简单的考验反应的小游戏,每对派一人,主持人说“动物园里养动物/植物园里种植物/水果园里摘水果”接着队员要马上接一种动物/植物/水果,不能重复,出错的人自动退出,直到剩下最后1位停止。八分钟

  5.爱心传递(团队游戏)

  参与者排两队,分别由队首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到队尾。传完约定的三张牌(中途掉下重新发牌),先传完者获胜。五分钟

  6.歌曲《》五分钟

  7.叠报纸(团队游戏):将2张4开的报纸放在地上,每一张报纸上站五个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。五分钟

  8.一心两用(个人游戏):参与人员列成两队,每队队员右手向右平伸出掌,左手向左平伸,食指向下,当听到“快乐”两字时快速、尽力的抓住右边队员,同时左手逃走不让旁边人抓到。连做两次,每次都能抓到别人又不让别人抓到者获胜得奖。(比如先示例说今天我们欢聚一堂,大家都很快乐;实际则说今天欢聚一堂,大家都快点做好准备,等一下大家都会快乐的……许多人都会在“快点”的时候就跑或抓,来回参次的说,笑果很好)五分钟。

  9.松鼠房子(个人游戏):(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,最后一个找到房子或不动的要惩罚;失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,最后一个搭成房子或不动的受罚;地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。失去房子的松鼠要有惩罚。(可以在游戏中进行积分,积分最少的受罚)十分钟

  11.歌曲五分钟

  12.为寿星派送礼物。

  13.总结五分钟

  14.参考:如果现场气氛很好,团队精神调动起来又时间够用,可以做多进行一些游戏,或根据现场情况对游戏进行调整。

  参考游戏:跨越雷区游戏。每队选择八人上场,要求在四米距离的空地上,所有团队成员只能以三只脚落地的方式全队通过,注意,所有人的脚加在一起落在地面的机会只有三次。最先通过者获胜,这个游戏若成功完成,则体现出团队作战中甘为人梯的奉献精神。

  摆时钟每队三人列成纵队,人肉时钟(囧TZ),表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准

  夹气球每组出2个或每组出1个,2个组合作,每个参与游戏的组一只气球,2个人要采取背靠背的方式,夹住气球走到终点线,气球掉落的算失败,先到者获胜(当然,可以变动一下,就是2个人必须一前一后的走,接着在后面那个人发一根针之类的,可以扎破气球就行,接着在行进中还要尝试去扎破别人的气球)

  流程总用时一百二十分钟左右

  八、经费预算

  礼品175元(小蛋糕25*5=125元,小礼物15份50元)

  场地费50元

  器材费xx元

  食物:200元(水两桶7*2=14元,其他小零食)

  预备费用:100元

  总计:xx元

  九、后期工作

  1、照片处理

  2、财物总结

  十、应急预案

  1、如果设备出现在活动开始前出现故障,即使进行跟换或维修;

  2、准备两个备用话筒电池,以防活动中途话筒没电;

  3、若食品、水等活动中途不够则要及时购买;

  4、遇到各种情况及时联系应急组的人员进行处理。

生日会策划 篇2

  活动主题:庆生为你 放飞心灵 活动目的及意义:为活跃班级气氛,营造温馨、团结的班级氛围,为增强班级凝聚力,为提高同学的参与活动的积极性,利于以后良好的氛围中,同学们能更有效地、更积极地学习与进步,我们开展了此次活动。远离家乡和亲人,但想让大家感到的温馨不变。今天,我们因缘分相聚于此,一起欢呼庆祝,放飞心灵,分享快乐,相信,在人生这条长路上,会留下一段难忘的一段美好回忆。相信以后,我们的心会更加团结,在团结互助中,一起进步与成长。

  活动开展:时间:11月21日(星期五)下晚上6:30

  地点:xxxxx

  布置:用彩色气球装饰

  策划主办:班委会

  参与者:班级全体同学

  负责人:文体委员、宣传委员、组织委员

  活动流程:1.开场白(祝福语、引出)

  2.唱生日歌、吹蜡烛、吃蛋糕

  3.抽祝福和小谈(简介:每个寿星抽7张祝福,并随机挑一张念出,请两位谈谈现在的感受)

  4.看看谁更敏捷(简介:有主持人说出一个数,如5,从第一个人开始报数,当有人报到5或5的倍数,那个人不能报数,只能拍下下一个人的肩,若失误或动作不够快,则被淘汰。继续玩。约10人,被淘汰则需抽纸条,表演动作。胜者2名,有奖品)

  5.谈谈最**的事(如从小到现在最感动的事啊,由2位寿星上来)

  6.继续4的.惩罚

  7.水杯运输(简介:2组人,每组4—5人,第一人把嘴里叼着的水杯里的水倒到第二人的水杯中,倒水过程中,只能用嘴运输,不能用手脚等,可用的各种姿势,胜的一组由奖)

  8.扮时钟(简介:由主持人报出一个时间,3人分别表示时、分、秒针,2到3轮。无误有奖,错了 表演才艺。)

  9.谈天说地或秀秀自己(最后2位寿星)

  10.1真心话大冒险 10.2 小总结

  11.兔子舞

  资源需要:已有:水杯、糖果(部分)

  需要:彩色气球若干、蛋糕一个、水一瓶、小奖品(糖果,小本子等)、打火机一只

  经费预算:打火机1元+气球10元+蛋糕125元+小奖品10元+水1.5元,约150元 注意事项:活动时秩序等。

生日会策划 篇3

  一、活动主题

  为东软信息学院信管系学生会庆祝生日。

  二、活动目的:

  为同学们庆祝生日,同时加强学生会内部的沟通、交流,在娱乐中体会快乐与成功。

  三、活动对象:

  信管系学生会全体成员。

  四、活动时间:

  20xx年12月12日晚7:00——9:00。

  五、活动地点:

  A-7。

  六、活动人员安排(开例会时再进行具体讨论)。

  1、采购组(负责购买小礼品和礼物)

  女生部和语工部

  2、参与者积分记录

  3、奖品分发与登记由

  办公室负责

  4、音响设置(歌曲的下载,现场音响的调控)。

  文艺部负责

  5、主持人

  文艺部负责

  6、宣传组(负责现场摄像及照片处理)

  宣传部负责

  7、会场布置(负责会前清洁及桌椅的搬动)

  各部门负责

  8、应急组(负责协调各项工作及临时物品购买)

  各部门负责

  9、活动结束后清场工作全体人员

  七、活动流程:

  建议按部门分成几对进行竞赛(人员较少的部门可以两个部门合并成一对),每组选出一名队长,各队每获胜一轮次加100分,才艺展示及个人游戏中获奖的可为团队加50分。然后根据游戏成绩的总积分对获胜队进行优胜奖激励。另选两名主持人带动气氛,使大家能热情快乐又用心的投入到游戏中去。在个人游戏中对于表现优秀者以及歌曲才艺展示的当场发放小奖品以示鼓励。

  备选节目单:

  开场白两分钟

  1、歌曲《xxx》演唱五分钟

  2、交头接耳(团队游戏):组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于5人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话,表达较完善者获胜,并表明这个游戏正是要大家注意听清主持人的每一句话和游戏规则,以免大家因误解意图而无法取得好成绩。十分钟

  3、数7(又名拍七令);(团队游戏):每对派三人,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,只能拍手或下蹲。淘汰制,最后留下哪一对的队员,该队获胜。八分钟

  4、动物园、植物园、水果园(团队游戏):很简单的考验反应的小游戏,每对派一人,主持人说“动物园里养动物/植物园里种植物/水果园里摘水果”然后队员要马上接一种动物/植物/水果,不能重复,出错的人自动退出,直到剩下最后1位停止。八分钟

  5、爱心传递(团队游戏)参与者排两队,分别由队首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到队尾。传完约定的三张牌(中途掉下重新发牌),先传完者获胜。五分钟

  6、歌曲《xxx》五分钟

  7、叠报纸(团队游戏):将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。五分钟

  8、一心两用(个人游戏):参与人员列成两队,每队队员右手向右平伸出掌,左手向左平伸,食指向下,当听到“快乐”两字时快速、尽力的抓住右边队员,同时左手逃走不让旁边人抓到。连做两次,每次都能抓到别人又不让别人抓到者获胜得奖。(比如先示例说今天我们欢聚一堂,大家都很快乐;实际则说今天欢聚一堂,大家都快点做好准备,等一下大家都会快乐的……许多人都会在“快点”的.时候就跑或抓,来回参次的说,笑果很好)五分钟。

  9、歌曲五分钟

  10、为学生会礼物。

  11、总结五分钟

  12、参考:如果现场气氛很好,团队精神调动起来又时间够用,可以做多进行一些游戏,或根据现场情况对游戏进行调整。

  参考游戏:跨越雷区游戏。每队选择八人上场,要求在四米距离的空地上,所有团队成员只能以三只脚落地的方式全队通过,注意,所有人的脚加在一起落在地面的机会只有三次。最先通过者获胜,这个游戏若成功完成,则体现出团队作战中甘为人梯的奉献精神。

  摆时钟每队三人列成纵队,人肉时钟(囧TZ),表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准夹气球每组出2个或每组出1个,2个组合作,每个参与游戏的组一只气球,2个人要采取背靠背的方式,夹住气球走到终点线,气球掉落的算失败,先到者获胜(当然,可以变动一下,就是2个人必须一前一后的走,然后在后面那个人发一根针之类的,可以扎破气球就行,然后在行进中还要尝试去扎破别人的气球)

  流程总用时一百二十分钟左右

  八、经费预算

  礼品175元(小蛋糕25*5=125元,小礼物15份50元)

  场地费50元

  器材费xxx元

  食物:200元(水两桶7*2=14元,其他小零食)

  预备费用:100元

  总计:xxxxx元

  九、后期工作

  1、照片处理

  2、财物总结

  十、应急预案

  1、如果设备出现在活动开始前出现故障,即使进行跟换或维修;

  2、准备两个备用话筒电池,以防活动中途话筒没电;

  3、若食品、水等活动中途不够则要及时购买

  4、遇到各种情况及时联系应急组的人员进行处理

生日会策划 篇4

  活动主题:

  庆生为你,放飞心灵

  活动目的及意义:

  为活跃班级气氛,营造温馨、团结的班级氛围,为增强班级凝聚力,为提高天同学们参与活动的积极性,利于以后良好的氛围中,同学们能更有效地、更积极地学习与进步 参与者:全班同学

  负责人:

  文娱委员,其他班干部负责配合好,共同协作

  流程:

  1.开场白(祝福)

  2.唱生日歌,吹蜡烛,吃蛋糕

  3.游戏

  A.你说我猜 游戏规则:每5人为1组,游戏开始后,系统随机出一个词,首先由第一个位置的人(说词人)对该词进行描述(只有说词人可以看见词),其余玩家则可以根据简要的提示来进行猜测,在规定时间内猜对的越多为胜。

  说词人的内容中不能含有该词中的任一字眼,否则屏蔽说词人的话语;猜测者答案需和系统出的'词完全一致才算正确。 玩家按位置顺序轮流当1次说词人,都轮流当一回说词人后游戏结束。

  B.

  4.大家一起唱班歌《相亲相爱一家人》。

  5.结束词。

  物资:

  1.生日蛋糕

  2.零食

  注意事项:

  1.班委会成员做好配合工作,动员每位同学积极参与游戏和活动

  2.在活动中注意秩序,保证安全,不能拿砸蛋糕、抹奶油。

  准备工作

  1.开场白和结束语的致辞由一个同学负责。

  2.抽空去市场询问一下蛋糕的价格,蛋糕大小要求每个同学无论多少都能分享到一小块。

  3.零食类型请同学们在注意经费的前提下开列清单提交。

  4.B游戏交由同学们去构思讨论,最终要提交一个方案上来。5月10日之前确定好方案。

生日会策划 篇5

  主办:团总支部

  承办:综合办公室

  一、活动目的:

  增进公司各部门员工之间交流,丰富员工业余生活,营造良好的办公氛围。秉持“”的理念,践行优秀企业文化,展示公司对员工的关怀,提升员工幸福感,促进公司大团结,助力公司良性发展。

  二、活动人员:

  暂定机关各部门每月过生日的员工,暂以身份证上日期为准。(与人力对接获取名单)

  三、活动地点:

  机关一楼食堂餐厅。

  四、活动流程:

  1、会场布置:

  A. 食堂墙上张贴“集体生日Party会”“生日快乐”“大家辛苦了”标语,指引寿星们进入会场。

  B. 餐厅内布置:悬挂一些生日气球,彩带。

  C. 餐桌摆放:两张拼起来,寿星面门而坐,便于摆放蛋糕、拍照,方便寿星们和大家交流。

  2、所需物品:

  1. 生日签到表

  2. 当月生日名单

  3. 生日贺卡(由办公室购买后,交与总经理、书记填写)

  4. 生日小礼品(待议,暂定30—50元左右)

  5. 生日大蛋糕(多准备寿星生日帽,餐盘、刀叉、细蜡烛、打火机)

  6. 便利贴、彩笔、气球等

  7. 一楼食堂准备好音响、播放生日歌等喜庆歌曲。

  8. 一楼食堂准备加餐食材(多做几个好菜),为寿星准备长寿面。

  3、活动开始:

  生日歌播放开启,烘托生日气氛。

  工作人员领着寿星进入会场,各自就坐,为寿星带上生日帽。

  工作人员负责生日Party拍照、记录、道具发放等工作。

  A、由蓝总、书记为寿星颁发贺卡、小礼品。(拍照合影)

  B、寿星切蛋糕、大家共享蛋糕。

  C、提前准备好寿星的碗筷、吃蛋糕结束后,由食堂大姐为寿星盛好长寿面。

  D、游戏生日:(此环节酌情而定,可取消)

  准备几个室内小游戏供寿星娱乐,如:

  a) 成语接龙:由主持人出第一个成语,如: “欣欣向荣”。按座位顺序由顺次接这一成语,依此类推,谐音亦可,接不上或瞎编者罚唱歌一首;

  b) 正话反说:主持人事先准备好一些词语,先由主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“我爱你”,游戏者要立刻说出“你爱我”,说错或者卡住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,如“我天天喂猪”,如此类推,估计到五个字以上的.时候游戏者就所剩无几了。五个字以上仍然反说正确的游戏者,可获小奖品一份。

  c) 蹲坑游戏:每个人代表一种水果,然后边唱边蹲“萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲完黄瓜蹲”,继续传递。

  E、生日涂鸦:

  生日party上,准备好纸、颜料或者彩色铅笔,请参加寿星集体各自写下生日愿望或理想,然后贴在幸福树上(祝福树可在画在一张大白纸上,或画在墙上)。

  G、歌唱生日:

  工作人员端着蛋糕上场,全体起立恭迎蛋糕。可以每个员工一根蜡烛,传递点燃蜡烛,围成圈齐唱生日歌,然后吹蜡烛,许愿(可播放轻音乐),切蛋糕。(可跳过游戏环节直接分享蛋糕、寿星长寿面,大家开饭)

  H、领导总结。

  4、会场清理:

  A. 生日结束后,办公室组织及时清理生日会场。

  B. 道具回收,剩余物品统计。

  C. 签到表、生日领用表扫描留底。

  D. 整理照片,新闻稿件宣传。

  五、注意事项:

  1. 确保生日过程中参加人员安全、蜡烛使用后注意消灭明火。

  2. 物品回收统计工作。

  3. 每种游戏的时间不要持续太久,游戏的形式也最好以参与为主,不分出名次,只要参加都能得到小小的鼓励。

  4. 生日Party后的跟踪报道、材料整理留底保存。

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